POLIGRAFIA: Kraków - Firmy Usługowe w kategoriach: Drukarnia offset, drukarnia cyfrowa, naświetlarnia,naświetlanie, druk wilekoformatowy, wykrojniki.
ADRESY
PRZYDATNE:
D T P

kraków drukarnia naświetlarnia poligrafia
magdziarz.somee.com MALARSTWO GRAFIKA DTP ART DESIGN WEBDESIGN & MORE
W W W
NAŚWIETLARNIE TUTORIALE
DRUKARNIE OFFSET NARZĘDZIA
DRUK WIELKOFORMATOWY OPROGRAMOWANIE
DRUK CYFROWY ADD URL
PLOTERY TNĄCE HOSTING
WYKROJNIKI
GALERIA 17 OBRAZOW
KSIĄŻKA GOŚCI
FORUM
HOME
WEBART
ZGŁOŚ STRONĘ WWW
Sunday,  22  November  2009 :  || WIZYTA NUMER 27417 ||AKTUALNIE ON-LINE: 2|| TWOJE IP: 38.107.191.102


TIPS AND TRICKS



FORMATY PAPIERU

LOGOTYPY I LOGA

BRAMKA SMS

KOMUNIKATORY
INTERNETOWE


PRZEGLADARKI
INTERNETOWE (arch.)



WYSZUKIWARKA PKT





Za co kochamy system windows

Jak wygląda Kinga Rusin "na żywo"

Sklep apple uzywa nieznanego certyfikatu


druk offset krakow drukarnia krakow w krakowie drukarnia krakw

JAVASCRIPT TUTORIAL part.4

Po malej przerwie...
Jesli dokładnie przyjrzymy sie naszemu przykladowi z poprzedniej częsci ex4.html, zobaczymy, że przycisk istotnie zmienia wygląd po nasunięciu kursora myszki, natomiast po pierwszym załadowaniu strony czas oczekiwania jest denerwujaco długi. Dzieje sie tak dlatego, że przegladarka dopiero w momencie nasunięcia kursora myszki nad obrazek jest informowana o istnieniu drugiego obrazka i dopiero w momencie nasunięcia kursora myszki nad obrazek rozpoczyna pobieranie z serwera pliku graficznego. Jak to można poprawić? No, logicznie rzecz ujmując należało by jakoś wcześniej przeglądarce "powiedzieć", żeby sobie "ściagneła" plik do pamieci (do bufora przeglądarki) i miała go przygotowanego "na zaś". W tym celu musimy porzucić eteykietkę BAAAARDZO POCZĄTKUJĄCEGO i rozpoczniemy troszkę poważniejsze zagadnienie. Nie użyjemy już funkcji wbudowanych w HTML'a, tylko napiszemy pierwszy "prawdziwy" skrypt.

Zagnieżdżanie Javascript w kodzie HTML

Aby przeglądarka "wiedziała, że dany fragment kodu jest Javascriptem, a nie np. VisualBasicScriptem albo Html'em musimy umieścic znacznik

<script language=javascript>

--TUTAJ TREŚĆ KODU Javascript

i zamykamy znacznik--
</script>

. Javascript możemy umieścic w sekcji HEAD lub BODY kodu html.

Variable czyli zmienna

Pierwszym pojęciem, które dobrze byłoby sobie przyswoić, to "zmienna". Zmienna jest to logiczny "pojemnik" do którego możemy włożyć jakąś wartość czyli możemy przypisać zmiennej jakąś wartość (ale nie musimy). A więc zmienna to nazwa (lub symbol), której możemy przypisać jakąś wartość. W Javascripcie nazwa zmiennej musi się zaczynać od litery albo znaku podkreślenia [czyli "dolnej pauzy (_)], nie może się zaczynać od liczby.

No to sprobójmy zdefiniowac naszą piewszą zmienna.Zmienną najpierw definiujemy czyli nadajemy jej nazwę, a potem deklarujemy czyli przypisujemy jej wartość.

W Javascipcie definiujemy zmienną za pomocą słowa var np:

var zdanie1 = "W tej zmiennej umiescilem moje zdanie."

W ten sposób zdefiniowałem zmienna (nadałem jej nazwę) a następnie przypisałem jej wartość (czyli zadeklarowałem zmienną). Tak samo mogę jej przypisac wartść liczbową np:

var moja_liczba = 5

Tak więc nasz skrypt powinien wyglądac np. tak:

<html>
<head>
<title>
Pierwszy skrypt
</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var zdanie1 = "W tej zmiennej umiescilem moje zdanie."
var moja_liczba = 5
</script>
</body>



dygresja:
Ten skrypt na razie nic nie " robi", ale proszę zwrócić uwage, że zmiennej "zdanie1" przypisałem wartość zawartą w znak cudzysłowu dlatego, że jest to zmienna typu "łancuch" (ang. string) czyli ciag (łancuch własnie) znaków alfanumerycznych, a zmiennej "moja_liczba" przypisałem wartość liczbowa - liczbę całkowitą (ang.integer), i NIE umieściłem jej w cudzysłowiu. Na razie nie bedę tłumaczył dlaczego tak postąpiłem, ale prosze zmienne typu łancuchowego (string) umieszczać w znaku cudzysłowia.Wiecej można znaleźć tutaj: TYPY ZMIENNYCH W JAVASCRIPT
koniec dygresji

document.write

Teraz należało by zobaczyć jak od javascript wydobyć te zmienne. Aby zobaczyć wartosć naszej zmiennej musimy zapoznać sie z jeszcze z metoda, mianowicie document.write Metoda document.write zwraca (oups nie wiem jak to ładniej nazwac) żądaną wartosc na ekran. np.

document.write ("To pisze Javascrpt, a nie HTML !")

Prosze zauważyć, że w to co chcemy zwrócić na ekran jest zawarte w nawiasie i cudzysłowiu. Jedno i drugie należy bezwzględnie zamknąć. Przypominam, że javascript jest wrażliwy na wielkość liter, więc document.write i DOCUMENT.WRITE to absolutnie nie to samo. Popatrzmy na następujący kod:

<html>
<head>
<title>
Pierwszy skrypt
</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
document.write("To pisze Javascrpt, a nie HTML !")
</script>
</body>


ZOBACZ JAK TO DZIALA


Za pomocą metody document.write możemy kazac Javascriptowi "wypuszczać" (zwracać) na ekran wszystko, co nam sie podoba.
No to sprobójmy "wypuścić" wartości naszych zmiennych na ekran.Teraz użyjemy metody document.write a w nawiasie umieścimy nazwę zmiennej - bez cudzysłowia. Gdybyśmy umieścili nazwę zmiennej w cudzysłowiu, Javascript potraktowałby ją jako łańcuch, a nie nazwę zmiennej.

<html>
<head>
<title>
Pierwszy skrypt
</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var zdanie1 = "W tej zmiennej umiescilem moje zdanie."
var moja_liczba = 5
document.write(zdanie1)
document.write(moja_liczba)
</script>
</body>


ZOBACZ JAK TO DZIALA

"Gdybyśmy umieścili nazwę zmiennej w cudzysłowiu, Javascript potraktowałby ją jako łańcuch, a nie nazwę zmiennej."

<script language="javascript">
var zdanie1 = "W tej zmiennej umiescilem moje zdanie."
var moja_liczba = 5
document.write(zdanie1)
document.write(moja_liczba)
document.write("moja_liczba")
</script>



ZOBACZ JAK TO DZIALA

Teraz skoro jako-tako zapoznaliśmy się z istotą zmiennej, możemy powrócić do naszego obrazka, który ładuje się "za późno". Chcemy poinformować przeglądarkę już w momencie ładowania strony, że będzie nam potrzebny obrazek (plik graficzny), chociaż bedzie on dopiero widoczny po nasunięciu kursora nad inny obrazek. W tym celu zdefiniujemy sobie zmienną moj_rollover.

var moj_rollover=new Image();




W teb sposob utowrzyliśmy nowy OBIEKT - Image. Obiekt (w tym wypadku Image) to w Javascripcie pojęcie logiczne (nie obrazek jako plik graficzny np. gif albo jpg) tylko zbiór właściwości, zbiór cech, które obiektowi możemy przypisać. Tak samo jak zmiennej możemy przypisać jakąś wartość, tak obiektowi możemy przypisać właściwość.


Nie jest to w tym momencie takie istotne, ale warto zapamietać "na potem". Jeżeli zaineresowałeś sie troche programowaniem - w Javascipcie możemy programowac obiektowo (właśnie tworząc obiekty i przypisując im właściwości) albo strukturalnie piszac ciag procedur (pewna strukture procedur) np: document.write("napisz to") document.write("teraz napisz tamto") document.write("teraz napisz jeszcze cos innego").

Tak więc utworzyliśmy nowy obiekt "Image", za pomocą konstruktora "new" i nadaliśmy mu nazwę. A po co te puste nawiasy ? A no w Javascripcie w tych nawiasach sa umieszczane argumenty funkcji, konstruktor jest funkcją, a ta akurat nie pobiera żadnych argumentów. Trudne ? Pomalutku. W nawiasach podajemy parametry lub wartości z jaką dana metoda (funkcja) ma być zastosowana. Np. "write" jest metoda obietktu "document" i w nawiasie podajemy wartość jaką ma się posłużyc Javascript przy jej wykonywaniu np. document.write("Napisz to"). "Napisz to" jest wartością (argumentem) funkcji (metody) 'write'. Tak więc nasz konstruktor 'new Image()' nie posiada żadnego argumentu. Teraz przypiszemy mu właściwość:

moj_rollover.src="obrazek_aktywny.gif"

W ten sposób Javascipt został poinformowany, że źródłem obiektu Image jest plik graficzny "obrazek_aktywny.gif". Teraz Javascript "wie", że ma załadować do bufora przeglądarki plik "obrazek_aktywny.gif". Zobaczmy teraz jak szybko i w jakiej kolejności ładują się pliki do naszego preloadera. W tym celu dodamy wbudowaną funkcję javascriptu "onLoad". Funkcja onLoad "mówi" przeglądarce co ma "zrobić" kiedy dany element zostanie załadowany do bufora przegądarki. My poprosimy javascript aby powiadomił nas alertem gdy obrazeka zostanie załadowany:

var moj_rollover=new Image;
moj_rollover.src="ex2.jpg";
onLoad=alert("OBRAZEK ZALADOWANY");

Zobaczmy jak to działa:
PRELOADER Teraz widzimy, że pierwszy ładuje się obrazek, o który "poprosiliśmy" javascript, a następnie obrazek z kodu HTML strony.
W ten sposób powinno się wstępnie ładować wszystkie obrazki, które będziemy używać w naszych skryptach, tak aby javascript nie wykonywał żadnych operacji na "obazkach" (plikach graficznych), które jeszcze nie są załadowane.

Skoro potrafimy już wyświetlić obrazek, popatrzmu jak możemy za pomocą javascript manipulować innymi właściwościami elementów strony. Ciekawą cechą javascript jest to, że potrafi doskonale współpracować z kaskadowymi arkuszami stylów, i zmieniać właściwości (style) obiektów. Spróbujmy napisać skrypt który bedzie pokazywał lub ukrywał element &alt;div>.
Jak wiadomo w CSS istnieje parametr "display" który może przybierać rożne wartosci np

display:none

albo

display:block

naszym zadaniem będzie zmiana parametru "display" z "none" na "block" i odwrotnie. Tutaj jest krótki wstęp do CSSa, właściwie tylko dla tych którzy nie maja absolutnego pojęcia co to jest CSS. W javascript aby odwolac sie do stylu danego elementu stosujemy wbydowana funkcje javascript

getElementbyId

. Aby uzyskac style danego elementu musimy podac jednoznaczny identyfikator obiektu - id. Aby wykonac nasze zadanie stwórzmy sobie element <div> o identyfikatorze id="WET" (oczywiscie id zalezy tylko od Twoich osobistych preferencji).

<div
id="WET"
style="display:none;
position:absolute;
left:200px;
top:100px;
border-style: solid;
background-color: white;
padding: 5px;">
MAT
</div>


Proszę zwrócić na identyfikator

id="WET"

Towlasnie on pozwala odwołać się do danego elementu. Oczywiście identyfikator powinien być unikalny. Teraz spróbujmy pobrać właścwosć jego stylu za pomoca javascript. Stosując znaną już notacje kropkowa odwołamy się do elementu 'WET' i pobierzemy właściwość stylu display.

document.getElementById('WET').style.display

Aby sprawdzić jak to działa umieszczę przycisk (button) który onClick bedzie zwracał alert z wartoscia stylu display.

onClick="alert(document.getElementById('WET').style.display)"

Dosyć istotna rzeczą jest aby identyfikator obiektu był w pojedynczym cudzysłowiu, ponieważ całą komendę onClick musimy umieścić w podwójnych. No to zobaczmy jak to działa TUTAJ

Teraz dodamy button, który będzie pokazywał nasz ukryty element, czyli zmienimy styl display z 'none' na 'block'

<input type="button" value='POKAZ' onClick="document.getElementById('WET').style.display='block'">

Nadal prosze zwrócić uwagę na znaki cudzysłowia - pozostawienie otwartego cudzysłowia powoduje "niedziałanie skryptu" - lub działanie inne od zamierzonego. Dokończenie w nast. odcinku...


C.D.N.


Komentarze i uwagi


Tutaj można zamieszczać komentarze i uwagi
ADD URL


twojadres@email.com
twoj komentarz


mafu
bez przesady ...


stefan
bardzo dobrze


phtoto tut
http://www.photoworkshop.com/registered/softwarecinema/adobecs2.html


instalacja ColdFusio
http://www.communitymx.com/content/article.cfm?page=1&cid=C5ACC


javascript
Kiedy nastepna czesc ?


mikus
zajebiste!! dzieki


whatever
kiedy nast czesc


jot
http://tutorials.learnflash.com/tutorials/flash/customscroller.html


flash
scroll


w
w


w
w

© Mateusz Magdziarz


KONTAKT
drukarnia nawietlarnia naswietlarnia naswietlarnia ctp ctf


druk cyfrowy naswietlarnia prepress mac apple tutorial javascript
WYBRANE OFERTY CENOWE
KRAKOWSKICH DRUKARNI OFFSETOWYCH


MAC OS X
FTP przez TERMINAL


JavaScript
PIERWSZY KROK


JavaScript
PIERWSZY KROK cz.2


JavaScript
PIERWSZY KROK cz.3


JavaScript
PIERWSZY KROK cz.4


UNIX
FILE PERMISSIONS






nazwa.pl
Krtki szkic o CSS

Die-cut or Butt-cut on playing cards example (english version)